Highlights 2019, por Mateus Alexandre

Highlights 2019, por Mateus Alexandre
El final de la década fue rico en experiencias, inversiones, aventuras, malas decisiones, arrepentimientos y muchos videojuegos. Incluso sin usar éxitos de taquilla gigantes como el año pasado, 2019 dejará recuerdos, buenos o amargos. Como es habitual aquí en Jogazera, hemos hecho una lista personal contando y desarrollando los mejores juegos electrónicos que hemos tenido el placer de descubrir; algunos de ellos aparecerán en varias listas aquí, aunque delicados. ¡Estos son grandes juegos después de todo! Sin demasiado preámbulo, mi humilde lista de los cinco mejores juegos en los que he pasado varias horas vale cada minuto de mi inversión, sin ningún orden en particular:

Disco Elysium

¿Convertirse en un héroe o en una completa catástrofe humana? Este es el principio básico del mejor juego de rol del año. Disco Elysium establece un nuevo nivel de calidad en el juego de roles, de manera inteligente, compleja y bien explorada los matices que impregnan las relaciones intra e interpersonales. Todos los diálogos, interacciones y exploraciones dan un nuevo significado al género "mundo abierto", con objetivos bien definidos que respetan el tiempo del jugador con opciones realmente relevantes. Tratando de recordar su nombre después de una noche de embriaguez en la embriaguez para desentrañar el misterioso asesinato de un hombre colgado de un árbol, Disco Elysium tiene un tono provocativo y cuestionador. explorando temas políticos, sociales y antropológicos. Prepárese para leer mucho sobre el comunismo, los mercados libres, las teorías étnicas y un criptozoólogo que intenta demostrarle la existencia de insectos que no existen.

control

Al ganar GOTY en mi corazón, Control despertó en mí una curiosidad que ningún otro juego había visto: leer absolutamente TODOS los documentos, archivos y coleccionables. Todo en este mundo llama la atención, intriga al jugador para preguntarse qué es este lugar y por qué siempre parece que simplemente hay algo mal, y por qué hay una organización agencia gubernamental para cubrirlo. La jugabilidad también es otro factor central, con muchos poderes, habilidades y un impacto satisfactorio. ¿Mencioné que puede arrastrar y soltar objetos con telequinesis? Bueno, las extrañas aventuras de Jesse Faden en busca de su hermano Dylan son memorables y te harán preguntarte si los objetos mundanos a tu alrededor son realmente mundanos. Consulte nuestra revisión de control.

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice no hace nada original o diferente de lo que estamos acostumbrados, y ni siquiera lo necesita. Al llamar a un protagonista fijo y asumir varios aspectos del juego de rol, la atención se centró en la lucha y su satisfacción. Los desfiles, las desviaciones y los asesinatos sigilosos se han refinado y adaptado para proporcionar una experiencia de combate que los juegos de franquicias anteriores no ofrecían, al igual que Sekiro. Además de ser estrictamente solo, Sekiro ha demostrado ser uno de los juegos más difíciles de From, centrándose en la agilidad y el pensamiento de los jugadores puros. Si bien esto hace que el juego sea inaccesible para muchas personas (incluso si no hay más opciones de accesibilidad), aquellos que se aventuran y asumen el desafío, superan frustraciones, encontrarás un juego de calidad única. Consulta nuestra opinión.

infierno

Ok, estoy volando un poco aquí ya que Hades es de fines del año pasado, pero entré en Steam este mes y por eso, afortunadamente, mi interés ha picado. Elegante, brutal y completamente adictivo, Hades es fácilmente el mejor roguelike que he jugado. Juegas con Zagreus, el hijo de Hades, que tiene como objetivo escapar del mundo subterráneo dominado por su padre, con la ayuda de varios dioses, semidioses, héroes y criaturas de la mitología griega. El diálogo entre el protagonista y los otros dioses está bien construido y es carismático, cada uno con una personalidad muy distinta y única. El combate incluye una interesante gama de armas, equipos y poderes divinos que complementan dramáticamente el trabajo. Aunque no es brutalmente difícil como los otros roguelikes (¿roguelites? Estas nomenclaturas se vuelven tan difíciles), Hades logra equilibrar adictivamente el desafío y el factor diversión.

Muerte varada

Desordenadamente, melancolía y ciertamente un trabajo de Hideo Kojima, Death Stranding me proporcionó una experiencia para la que no estaba preparado. La saga de Sam Bridges para reconstruir y volver a conectar una "América" ​​destrozada por un evento catastrófico nos lleva a través de varios momentos introspectivos, reflexionando sobre su tarea y la razón de tantas subidas y caminatas solo. Cada camino, cada viaje y cada entrega solo me han empujado más profundamente en este mundo, construyendo puentes y estructuras catárticamente para ayudar a otros viajeros a pasar estas mismas rutas. Aunque la narrativa se debilita de varias maneras y la "reconstrucción de América" ​​es solo un trasfondo mundano para resaltar los muchos otros temas que realmente importan, Death Stranding representó un agonizante espera de tres años, finalmente cumplida. Me encantaron mis 107 horas de juego de principio a fin. Fue difícil elegir solo cinco. Entre muchos otros juegos que he tenido el placer de jugar este año, estos han sido los más memorables, para mí, de 2019. Deseo que 2020 traiga aún más experiencias increíbles y sea un mejor año para muchas formas como 2019, no solo para nosotros. juegos. ¡Buen año a ti! La publicación de Matthew Alexander The Highlights of 2019 apareció por primera vez en Jogazera.